暗黑破坏神4法师寒冰碎片流攻略 冰片流怎么玩
暗黑破坏神4游戏里不管哪个职业想要构筑强势流派,都需要动技能、巅峰盘及装备搭配等入手,那么冰片流怎么构筑呢?这里给大家带来了暗黑破坏神4法师寒冰碎片流构筑思路分享,一起来看下吧。
Q.冻伤减伤也非常优秀,为什么不选用冻伤减伤词缀?
非此不选,如正文所提,一开始选题的时候就是基于陨冰传奇节点和燃烧盘防御的。如果要点冻伤减伤,要么换出冰箭附魔,要么换暴风雪技能,才有冻伤效果。如果还暴风雪,推荐将共难换暴风雪减伤威能,更硬,就是推进速度稍慢。
Q.冻伤增伤怎么触发的?
冻结视为冻伤。
Q.为什么把陨冰盘放到第4个位置。
由于这套BD点出来,敏捷大概只有510多点,意力更是低。因此无法满足第4盘的额外加成。比较陨冰盘和静电奔涌,陨冰的损失更小,因此放在第四盘,吃不到节点额外加成。
但是如果你有30多的敏捷/全属性装备加成,那么可以把陨冰和静电奔涌对调,这样可以多获得30冰冻伤害加成。
Q.为什么放弃雪崩改用电系终极被动?
首先了解电系被动英文说明:
此处20%减伤和前面描述属于并列关系,等于常驻减少近战怪物对你的20%伤害。任何暴击都会使这个值提高25%,即减伤变成25%,持续3秒。对于冰片法来说,这就是一个25%常驻近距离免伤。
威能方面对比:和雪崩比,需要多配一个奇才的威能,少一个伤害威能(25%护盾增伤)。如果你用雪崩+1威能的话,就没有区别。
蓝耗方面对比:群怪方面回蓝由于被动凌冽寒风的原因,没有雪崩也是完全不缺蓝的。单体:雪崩体系要做到按住不动也不缺蓝需要:雪崩+1威能,或大量幸运加持/幸运回蓝词缀。
伤害方面对比:单体雪崩大约提升10%,群怪由于触发几率上升,期望也随之提升,算100%触发,则达上限40%。但如果带碎片附魔,自动触发的冰片是不享受该被动的。
防御方面对比:雪崩触发的冰片不算法力消耗,影响被动耗蓝100增加15%减伤,使其非常不稳定,触发的越频繁,那么该被动减伤基本为零。没有雪崩该减伤等于常驻。电系大被动等于25%常驻近距离免伤。
总的来说,各有各的好处。建议都尝试过后选择你喜欢的一个。别看理论,看疗效吧。
Q.什么是A伤,什么是C伤?
D3理论称呼。由于历史原因,现在将所有加法的增伤统一称为A伤,不与任何其他增伤加法叠的独立增伤则为C伤。
目的
FS要速刷高层,就不能经常暴毙。那么就要求在高层的时候能够至少挨2-3下,有充分的时间反应。根据大家反应,有些巅峰节点对防御的提升非常有效果。出于个人理解,推荐以下巅峰节点。
1.陨冰传奇节点。该节点在连续高压的环境下表现出色,推荐。
2.燃烧盘的护甲,燃烧减伤。该盘提供200护甲,一些燃烧减伤,精英减伤。我认为对于冰片流而言,冻伤减伤基本无效。燃烧减伤,护甲和精英减伤是最优秀的防御词缀,因此推荐。
3.静电奔涌盘的额外两个蓝色节点+8法力。在部分BD的战斗中,有时候法力会降到100以下,损失了40暴击率,得不偿失,推荐出。当然如果你的BD没有这个问题,那么就放弃。
此外其他巅峰盘的减伤词缀出于个人拙见,没有较为突出的点。
巅峰
首先在陨冰盘点出传奇节点,需要多花12点。
接下来是燃烧盘,多花10点。
2种点法,中间通路相比左边通路,多出8点巅峰,收益57A伤,平均收益7.125。去除这8点,点其他你想要的巅峰节点。但我的点法没有其他需要我花8点的地方。
根据之前理论,对巅峰盘价值排名:
对比之前纯输出巅峰盘,多花了22点,我们已经不可能维持7盘的点法(如果大家只想出陨冰,那么理论上还是可以出7盘的)。因此只能从剩下的巅峰盘取前3。
由于多花了不少巅峰点在防御蓝黄节点,相比之前点法少了7点用于属性的巅峰点,也就是少了35点属性,不太能够维持第5盘的额外收益(至少我没发现可以提高敏捷的路径)。因此除了灼烧炙热放第6盘无损外,还需要一个盘放第5。
燃烧盘因为都是防御节点,我们不能损失其额外收益,否则失去了本构筑的目的,被排除了表格之外。损失最小的就是陨冰了,因此陨冰放在第五盘。
构筑
计算一下所有盘点数及其收益:
计算后得出总点数为227点,超出2点。我从陨冰盘里去除了2个7.5冻伤点,你也可以有不同的选择。
*需要注意的是,我们的最终意力达不到440点,因此冰冷命运和静电奔涌额外收益因为要求意力,无法放在第4盘,我们仍然选择使用闭路开路的办法将静电奔涌放在第四盘。
最后总收益:
盘收益雕文收益收益总计
416.5A伤70易伤30爆伤391.76A伤25易伤97.02爆伤808.26A伤,95易伤,127.02爆伤
由于利用和火焰喂食者收益接近,需要做取舍,根据本构筑复建模型:
增伤对比系数:α=x/y=(1+A伤)/(1+C伤)
类型总计(单手)收益系数
易伤195.9+95=290.9 2.323
爆伤174.5+127.02+24(武器宝石)=325.52 2.134
A伤808.26 1
智力700 0.534
因此,对于利用4点易伤/巅峰收益折算下来为9.292,小于火焰喂食者的9.9,因此采用火焰喂食者而非利用。
最后的构筑:攻防兼备(70层游泳的寒冰碎片流)
出盘顺序:
1、先出燃烧本能,
2、然后向上联通冰冷命运连接,
3、再通过冰冷命运向左点出静电奔涌,
4、再向下点出陨冰,
5、连通陨冰与燃烧本能,
6、最后断开冰冷命运与燃烧本能的连接,
7、最后由静电奔涌向上点出灼烧之热
结语
这套BD自己用着打70层是非常轻松的,怪堆洗澡不是问题,可以说是70游泳一点不过分。但是走路的时候因为没有叠护甲,没有减耗给的减伤,容易被尸弓视距外弄死。
想打屠夫的话,可以把闪电矛换成暴风雪,头部共难威能换暴风雪减伤威能,这样更硬,也更容易打BOSS,就是推进普通怪速度稍慢一些。
手套我用的是霜燃,也是出于安全的考虑,多一种冻结手段让自动的冰片飞出去,又会造成更多的冰冻,子子孙孙无穷匮也。其他两个手套是无法做到的。如果遇到精英打不过(这种情况非常少,本构筑闪现3连什么精英都是瞬秒),换+4手套。
另外经常看到很多小伙伴比较装备时,不知道如何选择。根据上面复建的模型,你就可以自行计算,比如30易伤=69.69A伤,80智力=42.72A伤。