首先,按照强度上限来排序的话,调整了两次的忍战带土依然是首选,所以,只看强度的话,选忍战带土确实没问题。但我们还是需要综合玩家的情况和需求来考虑,并不能只是一味地追求强度上限。毕竟忍战带土在刚上手的时候并没有那么好用,更何况还是削弱过两次,再各种释放虚化的话,二技能的CD时间会比较久。简单来说就是忍战带土的强度是需要有一定的熟练度基础,你需要避免让技能进入长时间的真空期,合理利用二技能虚化来反手或者反应对方攻击去引出技能再拿先手。

如果你只是想要一个简单易用的强大忍者,而不想花很长时间练习,那么你可以在秽土三代和秽土柱间之间进行选择。其中,秽土三代还可以平稳度过一些地牢或团体级别的任务,使早期没有忍者的玩家更容易通过地牢。这两个忍者相对简单,有一个共同点,那就是他们造成伤害的能力。在秽土三代中,有两种方法可以造成伤害,最常见的是在棍子上加火。但是,如果你有足够的替补时间,你可以考虑使用土遁和火遁的组合技能,然后切换到雷遁来造成伤害。这组攻击会造成更高的伤害输出。在前面的棍子上加火的主要目的是抓住并立即爆发,而后一套游戏则需要更长的时间来拉动伤害,这主要取决于你的实际战斗情况。

秽土柱间的优点是普攻格挡和双技能的结合,无缝切割和伤害。只要有一次机会,你就可以使用你的技能和秘密卷轴造成半生命伤害。普攻格挡在面对手中没有抓握技能的忍者时有更大的优势,因此不必担心被打断。然而,熟悉秽土柱间的玩家也会想办法在你的普攻格挡中找到空档或结束时刻来取得领先。这两个忍者之间几乎没有什么区别。没有副本的忍者可以优先选择秽土三代。如果你有一个副本忍者,你可以根据两个忍者的技能特点选择一个适合你自己打法的角色。

接着再说一下秽土长门,这个忍者现在也算是段位赛里的主力阵容之一了,虽然可能不如忍战带土,但他要比忍战带土更容易一些。而对比秽土柱间和秽土三代,秽土长门又需要一定的适应期,就算上次改动延长了子技能出现的时间,但用不好二技能的话,秽土长门也会比较被动。段位低一些的地方就是反手开盾,然后找准机会奥义接技能打伤害,段位稍微高一些的话,秽土长门就会更吃操作和意识了。之前这个忍者容易被一些真空波以及压场技能克制,现在真空波和水连弹都削弱了,对于秽土长门来说也算是一种加强。

至于秽土鼬和宇智波斑,我们就不在这里讨论了,完全由你根据自己的情绪和喜好来选择。最后,总结一下,与泥土进行持久战的最大限度是最高的,但需要熟练。秽土三代和秽土柱间比较简单,秽土三代可以承担刷地牢的任务。秽土长门的强度不错,但考虑到入门的门槛和强度,它的优先级并没有那么高。由于强度相同,有更简单、更容易使用的忍者,更多的玩家可能会考虑其他角色。