省流:

那维莱特的重击是独一无二的,能造成范围水伤害,效果持续3秒,这是他与烟绯或凝光等人的最大区别。

玩家要了解“源水之滴”对于那维莱特重击的重要性,而且还能靠它回血,这将有效缓解奶妈的压力,甚至不要奶妈。

那维莱特最需要的是HP,而不是攻击力,此外,多触发与水相关的反应会显著提高他蓄力普攻的伤害。

那维莱特是一名依靠重击输出的法器角色,但其战斗机制并不属于传统的重击方式,所以玩家别指望他能像烟绯或凝光那样打怪。那维莱特的重击会释放汹涌的洪流,持续3秒(这可以随着最后一个命座而延长)。由于这种新机制,萌新学习如何避免一些误区的必须的。

六、在没有“源水之滴”的情况下释放重击

重击是水龙王的主要输出手段,但它有一个很长的施法时间,大约4.5秒。好在玩家可以依靠“源水之滴”来立刻施展重击。如何获得“源水之滴”?1、当战技击中敌人,会生成三个。2、当大招击中敌人时,会生成6个。而一次重击会消耗3个,这意味着一次大招和战技所产生的“源水之滴”,足以进行三次蓄力攻击,且这些“源水之滴”能够治疗自身。这也意味着大招是至关重要的,所以必须给他叠一些充能效率。另外,正是由于需要不断释放战技、大招和普攻,因此三个天赋都需要升级,以免损失整体输出。

五、不了解他的探险特性

就像其他枫丹庭的角色一样,那维莱特的芒性能量可以湮灭荒性能量,从而产生更强的能量。每当他使用战技,在降下汹涌的水瀑后,将降下穿透敌人的灵息之刺,造成具有芒性的水元素伤害。每10秒触发一次。遗憾的是,灵息之刺与攻击力有关,所以一般无法造成很大的伤害。当然,在枫丹的许多发条机关上还是很有用的。另外,那维莱特的被动在水下探索时,能增加15%的冲刺速度,所以将他与其他有类似天赋的枫丹角色(如菲米尼)组队会有利于水下探险。

四、堆叠错误的词条

与夜兰等角色类似,那维莱特技能的主要效果完全取决于生命上限,所以他根本不需要攻击力。这与纳西妲等同时受益于元素精通和攻击力的单位不同。水龙王的蓄力攻击、战技和大招都随生命值变化,但他的普攻仍然随攻击力变化。这意味着家应该不要使用普攻平A,因为伤害绝对不够看。与此同时,也应该避免任何会增加攻击力的手段,比如增加攻击力的buff(如班尼特大招、甚至是锅巴的辣椒)。

三、元素反应不足

激活水元素共鸣确实能增加那维莱特的生命值上限,但与此同时会失去第二个被动的一些增益,更不用说目前没有几个水元素角色能与水龙王真正兼容,所以如果无脑带两个水元素角色可能不是个好主意。当队中成员触发与水相关的反应时,可以增加那维莱特的重击伤害,最多3层,这种额外伤害非常重要,决不能忽视。好在无论什么水元素反应都行,包括水元素结晶和扩散,所以组队灵活性还是不错的。

二、担忧健康状况

当那维莱特的生命值超过50%,重击会损失生命值,但玩家不应该惊慌失措,而一定要带奶妈,因为水龙王完全有能力自给自足。当他从战技或大招中吸收“源水之滴”时,一般就能回复足够的血量。玩家可以不断利用这个机制,来保证生存能力,况且当血量低于50%就不会自动掉血了。梁歪,保持高血量对于他的另一个被动天赋来说很重要,当前血量每超过30%最大血量的1%,他就会获得0.6%的水元素伤害加成,最高可达30%,这意味着只维持最大HP的80%,就能获得最高伤害加成。

一、经常被打断

那维莱特不消耗体力的重击能持续3秒,并且能通过消耗“源水之滴”立刻释放,但如果被敌人打断,将会大大扰乱战斗循环。因此,玩家要么使用护盾,要么练习如何保持适当的距离。重击后的水环攻击范围很大,可以击中远处的敌人,所以没有必要肉搏战,以免被打断。只要注意一些远距离攻击即可。